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https://w.atwiki.jp/nicoap16tsubasa/pages/421.html
ニコ版より輸入。元Wikiにあった低空シュート技にある未検証らしき情報については不明なのでそのままにしてあります。 -- (Wiki作成者) 2012-03-15 21 24 01 カルロス・サンターナ[リオ]の【ゴールデンイーグルショット】に吹き飛ばし効果があることを確認しましたので、修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2012-05-31 13 52 37 ↑入力済みです -- (shark) 2012-05-31 20 57 41 ()内にHD,Dの表記がないのは導入前のデータだからなのか -- (名無しさん) 2012-06-20 19 51 05 個人的にデータを全て埋める時間がないのと、私自身が必殺技の事に詳しくない為、 大変に申し訳ありませんが中途半端な状態ですが必殺技ページを改変しました。 ここから先は有志で分かりやすく修正、改善して頂ければと思います。 直前まで記入いただいていたデータは旧ページを設けてありますのでページ内のリンクより参照して下さい。 -- (Wiki作成者) 2012-07-06 15 21 32 例の数値ですが「いろいろ」を事前に察して備考欄に入力したので、 消さずにそのまま備考欄(もしくは備考2とか)でよかったのでは? また入力しなおすのは面倒です -- (名無しさん) 2012-07-07 00 30 25 ↑そうですね。確かに要望が出て修正する際に私が理解していなかったのも問題の1つではあると思います。 ただ、ここまで直すのもカナリ「面倒」でしたよ。 何といいますか・・・こんな事を言い合う流れも嫌いなので、これからは気をつけます。 が、今回は私の対応の理解に苦しんでいる方も多いと思いますし、私の思いもありますので 絶対に駄文、長文になると思いますが素直な意見を書かせていただきます。 ・・・こういう意見はwikiの作成者としては不適切な発言だと思いながら書いています。 私の無知が招いた事で結果として意に沿わない形にまってすみません。 旧ページも残してありますので元に戻すことも出来ますのでそれはもうお任せします。 要望に応じてページを元に戻したりすると言った事はいたしますが、表を直す事は出来かねます、理由は後ほど。 今までもそうですが今回は特に、要望を拝見し「wikiがよくなれば」という思いで(事前調査がお粗末過ぎてこんな事になっていますが・・・) 無理矢理時間を作って作業してましたので、ここまでして、禁止事項に抵触する可能性がある数値について対応しただけで 文句しか出ないのであればモチベだだ下がりです。もうどなたかにこのwikiの権利を譲ってしまいたいとさえ思ってます。 というかもう消してしまおうかと言う考えさえ浮かびます。 ガチャ率っぽいの数値(?)云々でパケット解析について発表を禁止する発言が出ていたり、必殺技ページの備考にある数値がそれに該当しそうな事、 そう言うことがあった時期、私は全くといっていいほどこのゲームに関わっていませんでした。 なので事前に察することが出来なかった、これが一番の私の悪かったことだと思います、すみませんでした。 それでも全体的に問題が起きにくい様、無い頭をフル回転させて今回の対応にさせて頂いたつもりです。 「特殊」という項目を残したりして逃げ道はある程度作ってあるつもりです。 そこに反転すれば読める程度にしておくのもよし、そこはwikiという特性上誰でも編集、記入できるわけですからね。 以前もアプリの歴史と不具合のページの編集について書かせて頂きましたが、wikiって結局は私含め、皆さん全員で作っていく物ではないかと考えていますので。 ただ、作成した私がその公式に禁止だと言われてる数値、の可能性が0ではない物をハナっから堂々と記入するわけにはいかなくないですか? いくら評判の悪い(と掲示板では言われている)会社がやっているゲームであろうと、禁止って言ってるんですから「そのくらいいいだろ」というのは人間としてどうかと思うんです。 私が修正をしたりする場合、少なからず(メンバー以外の方が編集するよりは)特定される確立は高い訳ですし、それは気をつけて然るべきだと思います。 あの流れを読む限りではガチャ率の件にさえ触らなければ何も言われなかった気もしましたし 更に禁止発言の後、本日に至るまで具体的な対応がされたって事もなさそうですが・・・ 正直言って何かあれば真っ先に対応しないといけないのは恐らく私ですのでそれは一番面倒なんじゃないかなぁ、と。 wiki作りが仕事な訳ではないですし、その対応にまで時間を割く気にもなれません、なので管理人としては失格かもしれませんね。 本当に長くてごめんなさい、そしてまとまりがないかもしれませんがこれが私の個人としての今の思いです。 -- (Wiki作成者) 2012-07-07 02 07 14 ↑すみません、長すぎて途中で切れていますが「全てのコメントを見る」からは読めるはずです。 お手数をおかけし本当に申し訳ありません。 -- (Wiki作成者) 2012-07-07 02 10 05 状況とお考え理解しました また暇を見つけて入力しておきます -- (名無しさん) 2012-07-07 03 06 41 選抜赤井の「デンジャラスパスカット」と 選抜松山の「雪国魂ディフェンス」は見た目パスカット技なので 項目作ってもいいかもしれないです。 -- (名無しさん) 2012-11-17 19 09 48
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/4.html
必殺技クラウ・ソラス ブリューナク フラガラッハ オルナ 超必殺技リア・ファイル ガルフ・ダグザ 必殺技 クラウ・ソラス 2ため8+攻撃ボタン サマーソルト系の対空技。 Aは出が早く低威力、Bはやや出が遅くなるがやや威力が増加、 Cは更に出が遅くなるが、2ヒット技になり、打ち上げ効果が付く。 AとBは空中ガード不可。 対空だけではなくコンボのつなぎとしても使える。 (fullでの変更点) A・Bの共通項目として、攻撃中に相殺しなくなった事が挙げられる(Cは相殺する)。 また、後述の無敵付加等の効果によって、切り返し手段としての価値を大きく伸ばした。 主な変更点 A 攻撃モーション中の足にくらい判定がなくなった。攻撃判定は上側のみ(しゃがみ状態の相手にスカる)。 B 攻撃発生直前まで全身無敵。攻撃判定は大体モーション通り。 C 攻撃発生後辺りまで無敵。攻撃判定は大体モーション通り。 ブリューナク 4ため6+攻撃ボタン スラッシュキック系の突進技。 おそらく2Aからのコンボの繋ぎでAブリューナクを使う機会が多いだろう 攻撃中は空中判定になっているらしく、SCガルフ・ダグザはできない。 A 最も発生が早いが、威力が低めで移動距離が短い。 主な用途はコンボのつなぎ。 カウンターヒットしてもダウンしない。 B Aよりも発生が遅くなるが、威力と移動距離が若干強化されている。 カウンターヒットでダウンを奪える。 2Cからキャンセルで出しても拾えないため、使う機会は少ないだろう。 C 発生が遅くてコンボに組み込む事は難しいが、威力が高く、移動距離も長い。 また、通常ヒットで壁バウンドを誘発するので、ホーミングから追撃が可能。 2Cからキャンセルで出すとダウン追撃になる。 フラガラッハ 空中で623+攻撃ボタン 下方向に逆サマソみたいな感じで蹴る技。中段? 主に空中コンボの締めで叩き落すときに使おう。 判定は強めなので立ち回りで振ってもいいかもしれない。 ただし振った後の再行動は(ホーミング使わない限り)できないので注意。 6239入力で低空フラガラッハが使用可能。崩しに使える。 オルナ 8ため2+攻撃ボタン 飛び上がって急降下キックする技。 この系統の技の例に漏れず中段判定。 A→B→Cとなるにつれて、発生速度が遅くなり、威力と飛距離が増加する。 ヒット時は何事も無く着地するが、ガードされると後方に少し飛び跳ねる。 跳ね返った際は若干の硬直時間があるものの、 落下する前に2段ジャンプや空中ダッシュ、ジャンプ攻撃などの各種空中行動が取れるようになるので、 ガードされても隙は少なく、コマンド以外は使いやすい技。 特殊なコマンドのせいで出せる状況が限られるので注意が必要だが、 使いこなす事ができればオルナの中段と2Aなどの下段で連携を仕掛ける事ができるようになる。 超必殺技 リア・ファイル 214+AB(地上・空中可能) クラウ・ソラス3連発で最後に打ち上げる技 地上・空中両方のコンボの繋ぎとしても使え さらにホーミングで追い討ち可能とかなり便利な技 ただ、初段を4DGCされるといろいろ確定するため、こちらもHCで対応しよう 空中版は当たり判定の位置が地上版と違い、中段 ガルフ・ダグザ 236+AB 地上でダッシュし、相手にぶつかったら下段始動の打撃乱舞を繰り出す技。 最後にキックで打ち上げるのでホーミングで追い討ち可能。 突進中に上、中段に相殺判定があるもよう。 技自体の判定はそれほど強くなく小足で潰されるのでコンボ専用として使う。 非ロック系の技のため、空中の相手にはフルヒットしない。 ガルフ・ダグザにつなげる場合は2Cではなく立ちCから繋げよう。 .
https://w.atwiki.jp/warata/pages/40.html
421 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 12 57 45 ID OeT1e27TO チキンだなあ sageてるし、本当に通報が怖いんだな 422 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 13 00 45 ID Q3vk151uO チキンだなんていくらなんでも言いすぎ 失礼だからチキンな奴にアヤマレ 423 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14 03 41 ID djFkMYwMO チキンナノハどっちかな? DDFFの売れ行き本数知らないの? 424 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14 07 48 ID dVSc5q++0 DDFFの売れ行き本数知らない=チキン さっぱりワカリマセン。 あとDDFFが何本売れようが知ったこっちゃありません。 425 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14 08 03 ID /2mmK3A50 初日35万だったっけ? DSにはそれ以上の化け物がゴロゴロしてるけど 430 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14 38 51 ID djFkMYwMO 425 NDSで、サードで35万行くソフトを教えて。 431 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 14 54 06 ID /2mmK3A50 DQMJ 1,468,646 FF3 1,008,230 レイトン 901,398 適当に調べたが、もうちょっとあったぞ 435 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 15 17 23 ID djFkMYwMO 431 違う違う、DDFFと同じように初日で。 あるか? 無いだろ。 これでわかっただろ? サードはNDSよりPSPを選ぶ。 わざわざ旧世代グラなんかで出す必要がないもんし、売れない支那。 436 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 15 20 01 ID PjkJ0KN7O DQ5は初日42万本だとよ 449 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 16 56 42 ID djFkMYwMO DQ5なんてただの焼き直しだし・・・。 451 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17 08 34 ID Z46OAbMO0 じゃあDQMJ。あれは初日43万本。 454 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17 20 13 ID djFkMYwMO 間著っ布ドラクエwwww そうかそうかwwww 461 :名無しさん必死だな:2008/12/22(月) 17 34 00 ID djFkMYwMO おま、ちょ、それドラクエの外伝中の外伝じゃんwwww そうか、任豚はそんなんで売り上げ語るのかwwww な。
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1417.html
キャッチ・ザ・ドラクエ きゃっちざどらくえ (OhD, 93)ネタ系コーナー。当時まだ発売されていなかったゲームソフト「ドラゴンクエストV天空の花嫁」の「最新情報」を送る。後に単行本「キャッチ・ザ・ゲームズ 93」にまとめられている。ゴシップネタが多かった。後にバーチャファイター7に発展する。 [説]これが縁になったのか、同ソフトが実際に発売された日に「キャッチ・ザ・ドラクエV」と題した同ソフトの特番を放送している。(1992年9月27日(日)深夜25時~27時:アシスタントは羽田惠理香だった)
https://w.atwiki.jp/smcssb/
必殺技窓/SMC(Special Move Community)専用のコミュニティサイトとなります。 PC版は左側リンクから、スマホ版はメニュー欄から様々な場所に向かうことができます。 ・役職 窓主:凛林檎 副窓主:ものくろ 書記:たき 対抗戦リーダー:しろくろ イベントリーダー アイゴスキー イベントサポーター 助、エバンス、ガルシア ・連絡先 公式Twitter:@SMCssb 窓主:@ 副窓主:@lingtositeads
https://w.atwiki.jp/soraniwa920/pages/16.html
(ザーク著) 帝薙というコテが ポケモン攻略ガイド おはなし掲示板 に元ドラクエ掲示板のURLを貼り付け この掲示板を滅ぼそうず とか言ったら悪乗りしたやつが毎日連投しだし、数万スレが立ち、元ドラクエ掲示板の機能の悪さもあり、過去ログがパンク 数年間姿を見せず、存在を忘れられていた管理人によって掲示板ごと削除された
https://w.atwiki.jp/drgqst/pages/49.html
FULL VOICEでドラクエ2
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2128.html
技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C(空中可) 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。 アメノハバキリ 214+D(タメ可、空中可) 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円 イクタチ 63214+B 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D(空中可) 敵と設置したシュタインズガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されない。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前で前方斜め上 レバー後ろで自身の上方 レバー下で前方 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙にことなる。 設置を組み込む一部のコンボは、硬直の短いニュートラル設置を使用すると繋がりやすい。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームを3Hit技にすることができる。 この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 アメノトツカ 570ダメージ。始動補正80%、乗算補正89%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400x5ダメージ、始動補正60%、乗算補正60%。 5Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 ツヌグイ 800ダメージ、始動補正60%、乗算補正92%(同技) 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって技の性能が変化する。 Lv.1 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.2 840ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.3 1260ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) Lv.4 1680ダメージ 始動補正100%、乗算補正94%(同技) アメノハバキリ 570ダメージ、始動補正80%、乗算補正92% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって爆発の回数が変化する。 イクタチ 840ダメージ、始動補正100%、乗算補正82% (同技) 前方斜め上に高速移動しつつ相手を蹴り上げる。 ヒット時はビットでキャンセル可能。 ディストーションドライブ オモヒカネ 800,400*8ダメージ ※保障800 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 コンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪える。 ヤタノカガミ 640xnダメージ、始動補正 80%、乗算補正92% ※保障??? 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多い。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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技表 ドライブ シュタインズガンナー -- 最大4つのビットを設置する。レバーで設置場所を調節 必殺技 アメノトツカ シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインガンナーで弾を反射させて攻撃する。反射した弾の軌道上にもダメージ判定あり。反射順は設置した順番に準じる アマノハバヤ 236+A(空中可) 電気の球(のような物)を召喚する。軌道は地上だと弧を描きながら上に、空中だと下に向かう。 ツヌグイ 623+C 自身を菱形のバリアで包む。触れた相手を吹き飛ばす事ができる。リーチはAとほぼ同じ フルノツルギ 63214+C(タメ可) 溜めた時間によって威力が変化する。通常技から繋がる唯一の技 アマノハバギリ シュタインズガンナー設置後に214+D 設置したガンナーを爆発させる。攻撃範囲はキャラ1人分の円 ディストーションドライブ オモヒカネ 632146+C 光球を前面に召喚し敵を拘束した後、光の矢で敵を攻撃する。リーチが少々短い。 ヤタノカガミ 632146+D 敵と設置したシュタインガンナーに向かって攻撃する。敵に当たった後ガンナーから反射された弾から攻撃を受ける。ガンナーを設置しなければあまり意味が無い アストラルヒート カミゴロシノツルギ 222+D 地面に魔方陣を作り、それに触れる物に攻撃する。掴み技ではない。相手が浮いていると当たらない。 ドライブ技 シュタインズガンナー 以下、ガンナー。 ビットを設置し、設置から数秒後に相手の位置をサーチするビームで攻撃を行なうドライブ技。 設置中に本体が攻撃を受けるかガードした場合はビームは発射されないが、すでに発射済みのビームが消滅することはない。 ビームは基本的に「設置が成立した瞬間に相手キャラがいた場所」を狙うため、動き回っている敵にはあたりづらい。 攻撃後もガンナーはその場にとどまり、最大4つまで同時に設置できる。5つ目のビットを設置すると古いものから順に消えていく。 ガンナーの設置位置はレバーで調節でき、 地上の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(画面端にぎりぎり届かない程度)やや上 レバー後ろで前方斜め上 レバー下で自身の上方(前ジャンプ頂点付近) 空中の場合、 ニュートラルで自身の目の前 レバー前でかなり前方(同上) レバー後ろで前方斜め上 レバー下で前方斜め下 となる。 設置コマンドはジャンプや必殺技でキャンセルできるほか、レバー入力が異なるガンナー設置でのキャンセルが一度だけ行なえる。 「ニュートラル設置→前設置→ジャンプ→空中ニュートラル設置→空中前設置→空中ダッシュ」などといった動作を一連の流れで行なうことも可能だ。 なお、ガンナー設置をキャンセルできるようになるまでの硬直は、レバー入力によってそれぞれ微妙にことなる。 設置を組み込む一部のコンボは、硬直の短いニュートラル設置を使用すると繋がりやすい。 また、設置時にDボタンを押しっぱなしにする(正確には、設置後特定のフレーム間でDボタンが入力されている)ことで、 射出するビームをGP削りを持つ3Hit技にすることができる。 この場合、設置モーションをキャンセルできるタイミングが大幅に遅くなるので注意。 ガンナー設置自体、空中での軌道を細かく変えられるため、対空を狙ってきた相手のタイミングをずらす手段としても使える(ただしスキはそれなりに大きい) 必殺技 アメノトツカ 500xnダメージ。始動補正100%、乗算補正91%。 設置したシュタインズガンナーにレーザー状の弾を反射させて攻撃する。 反射した弾の軌道にも判定があり、軌道上に敵がいればダメージを与えられる。 反射順は、設置したガンナーの逆の順番に従って反射する。 反射するガンナーがなくなるとレーザーは相手に向かって飛んでいく。 例:ガンナー設置A→ガンナー設置B→ガンナー設置C→ガンナー設置D→アメノトツカ反射順はD→C→B→A→相手となる。 「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」と覚えると把握しやすい。 複数のガンナーにレーザーを反射させて相手を固めるときは、ガンナーで相手を挟むように設置して使うと相手を固めやすい。 その際にはレーザーがより広範囲をカバーするよう、「ニュートラル設置→レバー前設置」など、 「自身に近い位置→相手に近い位置(できれば相手の背後)」となる順番で設置した後に発射するのが望ましい。 空中でも発動できるが、着地まで無防備になるうえ長い着地硬直が残るため、レーザーの軌道で相手を確実に抑止できるとき以外は使わないほうが無難。 また、レーザーが飛んでいる途中にガンナーを設置することで、発射済みのレーザーの反射順を変えることができる。 この場合も、「最後に設置したガンナーへ優先的に飛んでいく」の原則に従い、 後付けで設置したガンナーに即座に飛んでいく形になる。 反射後のガンナーは消滅するため、改めて設置しなければならない。 ガンナーを設置しなければ何も起こらず、隙を晒すだけで終わる。 アマノハバヤ 400x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正40%。乗算補正は最初の1ヒットのみ。 3Hitする光球(雷?)を発生させる。 地上で発動させると最初は真っ直ぐ飛び、時間経過で上に昇るような弧を描く。 空中だと最初は真っ直ぐ飛び、下に落ちていくような弧になる。 滞空時間は地上空中共に、意外と長い。 基本は置き牽制に使い、相手の行動に制限をかける。発生が遅く通常技からは繋がらないため、追い討ちにはあまり向かない。 弾速が遅いため、ある程度離れた位置で相手にヒットさせると追撃が可能。 ただし、乗算補正が40%と極端にかかるため、まともなダメージは奪えない。 ツヌグイ 500ダメージ、始動補正60%、乗算補正80%。 自分自身をバリアで包み、触れた相手を吹き飛ばす。 飛び道具をガードすることもできる無敵技で、切り返しがとぼしいミューの生命線ともいえる重要な技。 ヒット時は相手を横方向に大きく吹き飛ばすため、防御的な面では申し分ない性能だが、 単発ダメージは500と低く、無敵技の例にもれず始動補正も大きい。 さらにその場で攻撃判定を展開するという技の特徴から、ほかの無敵技で見られるような 「RC前提で暴れ潰し兼攻め継続に使う」といった用途には向かない。 忘れがちだが重要なのは、必殺技なので「ガンナー設置の隙をキャンセルして出すことができる」という点。 設置に合わせて突進系のディストーションドライブを出されたときなど、ジャンプ→空中ガードが間に合わないタイミングでも、 設置を直接ツヌグイでキャンセルすることで難を逃れられる可能性がある。 発生はB系の技から繋がる程度のため一応通常技からは繋げることはできるが、リーチがあまりにも短いのでコンボに組み込むのは難しい。 ただし、画面端限定コンボの締めには有用。 ちなみに、カウンターヒット時は壁バウンドを誘発するため、 「相手が画面端からわずかに離れた位置」か「画面端密着時の中空」にいる状態でカウンターヒットさせると、通常技での追撃が間に合う。 始動補正の影響で大きなコンボは入れられないが、ゲージがある状況なら保証ダメージの高いオモヒカネを組み込むことでそこそこの体力を奪える。 (ツヌグイ(カウンター)→2A→5B→2C→jC→j2C→2B→オモヒカネで2999ダメージ。) 状況は極端に限定されるものの、頭の片隅にとどめておくと役に立つこともあるだろう。 フルノツルギ 剣をぶんまわす。Λの6Cのような技。 数少ない通常技から連続ヒットする必殺技。コンボの締めやカウンター限定コンボのつなぎに重宝する。 ボタン押しっぱなしで溜めることができ、溜めた時間によって技の性能が変化する。 Lv.1 920ダメージ GP削り1 Lv.2 1020ダメージ GP削り1 Lv.3 1120ダメージ GP削り2 Lv.4 1520ダメージ GP削り2 Lv.5 1520ダメージ GP削り3 ヒット時壁バウンド ミューにとって数少ないGP削り技であり、最大溜め時の3個削りというのは他に類を見ない性能。 アメノトツカなどで敵の動きを封じつつ溜めれば、相手に多大なプレッシャーを与えることができる。 アマノハバギリ 600x3ダメージ、始動補正100%、乗算補正91% 設置したガンナーを爆発させる技。 効果範囲はキャラの幅の円となっている。 爆発の規模は小さめだが、多段ヒットする飛び道具によって相手を長時間拘束することができるため、 セットプレイなどでうまくガードさせることができれば、非常に有利な状況となる。 また、ヒット時も3Hitで1486のダメージとなり、容易に追撃が可能なことも含めて高いダメージを与えることができる。 GP削り性能あり。複数を一度にガードさせれば、一度に大量のGPを削ることも可能。 アメノトツカと同じように発動後ガンナーは消滅する。 アメノトツカと同様ガンナーを設置しなければ何も起こらないが、ミューの持つ必殺技の中では最も総硬直が短い。 これを利用すると、6C→アマノハバキリと入力することで6Cの隙を軽減し、ダッシュから拾いなおすといった上級者向けコンボに組み込むことができる。 ディストーションドライブ オモヒカネ 目の前に光の玉を突き出し、ヒットした相手を束縛後、相手の上空にワープして光の矢で攻撃する無敵技。 リーチはあまり長くなく、Cまで繋げたコンボの後だと距離が離れるため繋がらない。 そのぶん発生は早く、2B追い討ちなどから繋がるためコンボの締めに最適。 技の演出後も1キャラ分ほど離れた間合いで確定ダウンを奪えるため、 ミューにとって非常に都合のいい状況で起き攻めができるなど、総合的に見てかなり性能のよいディストーションドライブといえる。 ダメージは9Hitで3063とそこそこ。 また、この技は「最低ダメージ保証」が非常に高く設定されており、 どんなにコンボを繋げ、大きな補正がかかった状態でもおよそ1500程度と、最大値の約50%のダメージを与えることができる。 (一般的なディストーションドライブの最低ダメージ保証はおよそ20%~40%程度) ヤタノカガミ 800xnダメージ、始動補正100%、乗算補正95% 設置したガンナーに自身から発射したレーザーを反射させて攻撃する。 アメノトツカと違い、ミュー自身から各ガンナーと相手を直接狙うレーザーを1本づつ、ほぼ同時に発射。 反射後のレーザーはいっせいに相手に向かう。 レーザーは1本でもあたる状況であれば、すべてのガンナーからの反射レーザーが連続ヒットするようになっている。 ダメージにばらつきがあるが4つ設置してすべて当たれば3300超えのダメージ。 基本は自身+ガンナー4つで合計5Hit、 相手より奥にガンナーを1つでも設置すれば6Hitする。 さらに相手とガンナーが重なっている(アマノハバギリが当たる距離?)ならさらにHit数が増える。 発動に時間がかかり、通常技の地上のけぞりからは繋がらない。 アストラルヒート カミゴロシノツルギ 前方地面に魔方陣をえがき相手を捕縛する。ヒット後は相手を遥か上空に打ち上げ、巨大な剣で攻撃するアニメチックな演出に移行する。尻。 νやΛのような投げ技ではなく打撃判定だが、空中にいる相手にはあたらない。 3Cがヒットすれば問答無用で繋がるため比較的決められる機会は多いが、 おなじ条件から最低ダメージ保証の高いオモヒカネに繋がるコンボを決めれば3500ダメージを出すのは容易なので、相手にバーストがない確定状況でのみ狙っていこう。 「画面端背負いの状況で小技暴れをあてた」といった状況なら、相手を倒しきれる唯一の選択肢となることも。 名前 コメント すべてのコメントを見る